Bobby's Daycare Patch notes y roadmap de capítulos
Historial de lanzamiento, eventos en vivo, notas del badge Nightmare y prep del Chapter 2.
Estado actual
Bobby’s Daycare [HORROR] está lanzado y online en Roblox. La experiencia es un survival / escape co-op de horror de conserjes de Ares & Kimchi, en alianza con Sushi Deluxe Studios. Jugable en todos los dispositivos, sin chat de voz obligatorio, servidores de hasta 30 jugadores, alrededor de ~2.0M de visitas y subiendo (~5k concurrentes en ventanas pico).
Link del place: Bobby’s Daycare en Roblox (universe ID 10771514327). La experiencia también se actualizó alrededor del 2026-11-14 junto a la ventana de evento del Chapter 2.
Timeline de lanzamiento
| Fecha | Hito |
|---|---|
| 2026-10-17 | Lanzamiento público en Roblox — Chapter 1 en vivo (cinco noches). |
| Oct–nov 2026 | Walkthroughs de la comunidad, caza de badges (incluido Nightmare), guías de ruteo co-op. |
| 2026-11-14 ~15:00 | Ventana de evento Chapter 2 / Benny’s Entertainment en la página del juego en Roblox. |
Las listas exactas de features del Chapter 2 pueden moverse; trata los relojes de evento en la página oficial como fuente de verdad y refresca este hub después del drop. La prep profunda vive en Chapter 2 — Benny’s Entertainment.
Snapshot del Chapter 1 (sigue siendo el loop central)
- Premisa: la empresa te manda a limpiar una guardería abandonada de noche; termina antes del amanecer; mantén el silencio; algo escucha.
- Estructura: cinco noches.
- Badges que cazan los jugadores (API en vivo): The New Janitor! (~100%, 1.3M+), Complete Your First Night! (
97.7%), Complete Chapter 1! (9.8%,47k), y el ultra raro Nightmare Survivor (21 otorgados — implica dificultad Nightmare). - Advertencias: luces parpadeantes, ruidos fuertes, jumpscares — se recomiendan auriculares + gráficos al máximo.
Rareza completa de badges y tips Nightmare: Badges y Nightmare Survivor.
Mecánicas que han definido el meta hasta ahora (detalle en guías):
- Sigilo cuando Bobby está cerca; corre y escóndete si te ve.
- Temprano en la noche puede haber poco/ningún roam—muévete rápido.
- Los botes de basura spawnean en pasillo o habitaciones.
- Sonido glitchy ≈ Bobby se teletransportó por TV.
- Nunca agarres el globo rojo.
- Las muñecas deben ir a la caja de juguetes de inmediato.
- El niño creepy / «nuevo amigo» es una capa extra de amenaza.
Lee Primeros pasos y el Walkthrough del Chapter 1 si aún necesitas el clear. Orientación de mapa: Mapa y spots de escondite.
Chapter 2 — Benny’s Entertainment: qué esperar
Según el etiquetado del evento en Roblox (CHAPTER 2! / BENNY’S ENTERTAINMENT!) para el sábado 14 de noviembre de 2026 alrededor de las 15:00:
- Espera una identidad de capítulo nueva más allá de la limpieza de cinco noches de la guardería—el branding de entretenimiento/mascota sugiere con fuerza un espacio o capa de amenaza fresca, pero el detalle mecánico público sigue limitado hasta que cargues.
- El co-op casi seguro sigue siendo el pitch; lleva la misma disciplina de roles del Hub de jugadores.
- Las reglas duras del Chapter 1 (disciplina de ruido, sin interacciones imprudentes con props) probablemente sigan importando aunque cambien los props.
- La lista de badges puede crecer; completar el Chapter 1 (~9.8%) y cazar Nightmare Survivor primero siguen siendo filtros de prestigio—mira Badges.
- A veces acompañan códigos a los lanzamientos de capítulo—mira el Hub de códigos (ninguno activo a mediados de noviembre 2026 en este writeup).
Hasta confirmar notas del Chapter 2 in-game, no inventamos mecánicas. Usa la guía de preview del Chapter 2 dedicada para prep honesta, luego vuelve aquí conforme publiquemos tareas, amenazas y ruteo verificados.
Cómo prepararte antes del evento
- Termina o practica el Chapter 1 para que el movimiento y la memoria muscular de escondite estén sólidos (Cómo evitar a Bobby).
- Asigna roles de squad temprano—listener, doll runner, sweeper.
- Revisa gráficos y setup de auriculares en PC y móvil (Controles).
- Mira la Lista de amenazas para que los hábitos S-tier (globo, muñeca, hide tras aggro) sean automáticos.
- Revisa Badges y Nightmare Survivor si planeas clears de prestigio alrededor del drop.
- Evita aprender el Chapter 2 solo con Hub de scripts riesgosos; el anti-cheat y los bans siguen aplicando.
Recordatorio de advertencia de contenido
Cada update hasta ahora mantiene la presentación de horror: luces parpadeantes, ruidos fuertes y jumpscares. Jugadores fotosensibles y cualquiera sensible a audio súbito deberían ajustar volumen e iluminación antes de entrar a servidores de evento.
Hubs relacionados
- Resumen del wiki — premisa completa y créditos de desarrolladores
- Hub de guías — todos los tutoriales incluido Chapter 2 + badges
- Chapter 2 — Benny’s Entertainment — preview dedicada
- Badges y Nightmare Survivor — tabla de badges en vivo
- Hub de códigos — estado de canje
- Hub de scripts — herramientas de la comunidad + riesgos
- Hub de jugadores — callouts co-op
Revisa este Hub de Actualizaciones tras eventos grandes en la página de Roblox; el Chapter 2 reescribirá la conversación de endgame de un día para otro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir tu turno nocturno.
¿Cuándo salió Bobby's Daycare?
El juego se lanzó en Roblox el 17 de octubre de 2026, con la estructura de cinco noches del Chapter 1 disponible desde el día uno.
¿Qué es Chapter 2 / Benny's Entertainment?
Es el siguiente capítulo/evento anunciado (sábado 14 de noviembre de 2026 alrededor de las 15:00 en el listado de eventos de Roblox). Las mecánicas exactas se confirman cuando esté en vivo—mira la guía de preview del Chapter 2.
¿Sigue siendo necesario el Chapter 1?
El Chapter 1 sigue siendo el clear central de cinco noches y aloja Complete Chapter 1 (~9.8%) más Nightmare Survivor. Practícalo aunque estés esperando el Chapter 2.
¿Qué es Nightmare Survivor?
Un badge ultra raro (~21 awards) por sobrevivir cinco noches en dificultad Nightmare. Detalles y tips de prep están en la guía de Badges.
¿Caerán códigos nuevos con el Chapter 2?
Posiblemente. No hay códigos activos a mediados de noviembre 2026; mira el Hub de Códigos cuando lance el evento.