Bobby's Daycare Walkthrough del Chapter 1
Ruta de supervivencia noche por noche para el clear de cinco noches del Chapter 1.
Resumen del Chapter 1
El Chapter 1 de Bobby’s Daycare [HORROR] es una campaña de cinco noches. Sobrevive los turnos de limpieza, maneja a Bobby y sal con el badge raro Complete Chapter 1 (~9%). Este walkthrough asume que conoces las reglas duras de Primeros pasos: sigilo cuando Bobby está cerca, corre/escóndete si te ve, nunca toques el globo rojo y lleva las muñecas a la caja de juguetes a toda prisa.
Los desarrolladores Ares & Kimchi (con Sushi Deluxe Studios) diseñaron el loop alrededor de ruido, chores y teleports. Usa auriculares. Cruza el ruteo de basura en Tareas de limpieza y el detalle de sigilo en Cómo evitar a Bobby.
Aperturas universales de noche (todas las noches)
- Sprinta la ventana temprana si Bobby aún no patrulla—acumula basura y escanea muñecas.
- Mapea botes de pasillo + habitación; los spawns son en cualquiera.
- Asigna o autoasigna: listener para audio glitchy de TV, doll runner para viajes a la caja de juguetes (Jugadores).
- Pasos suaves cuando empiece el roam; trata cada sonido glitch sin explicación como teleport hasta verlo.
- Si hay aggro: rompe línea de visión, escóndete, espera, luego retoma primero la tarea incompleta más lejana cuando sea seguro.
Night 1 — aprende la guardería
Meta: energía de Complete Your First Night. Aprende pasillos, props de escondite y patrones de basura sin perfeccionismo.
- Limpia botes visibles cerca del spawn mientras la apertura esté quieta.
- Practica sigilo cerca de cualquier ruta de Bobby aunque parezca pasivo.
- Ignora impulsos de «explorar cada prop»—la curiosidad del globo termina runs.
- Si aparece una muñeca, trátala como entrega prioritaria, no souvenir.
- Termina chores restantes con movimiento controlado; no celebres fuerte en voice chat si aún te quedan botes.
Las muertes de Night 1 suelen venir de sprint complaciente después de que termina la ventana libre. Reinicia hábitos aquí para que Night 3 no te castigue.
Night 2 — respeta la TV
Sube la presión. Los comentarios de walkthrough atan una y otra vez el audio glitchy a Bobby teletransportándose desde TVs.
- Cuando oigas el glitch, para el sprint, revisa pantallas / habitaciones cercanas, dobla esquinas con sigilo.
- Mantén barridos de basura sistemáticos: un pasillo de ala, luego sus habitaciones, luego rota.
- Los callers co-op deberían pinguear «teleport de TV» en vez de gritar.
- Espera esperas más largas de escondite tras un spot; no peeks temprano.
Si aún estás flojo con los inputs, revisa Controles entre noches.
Night 3 — presión del nuevo amigo
Momentos del niño creepy / «nuevo amigo» aparecen más a medida que profundizan las noches. Distraen a mitad de tarea.
- No te encañones en un solo bote mientras suena diálogo detrás de ti.
- El doll runner se mantiene láser en rutas a la caja de juguetes; todos los demás crean espacio.
- Re-limpia habitaciones que creías hechas—los drops de pánico causan basura perdida.
- Si el lobby es grande, divide en dos pares silenciosos en vez de una masa ruidosa.
Night 3 es donde grupos sin disciplina empiezan a wipear. Usa prioridades de la Lista de amenazas: globo y muñeca siguen siendo S-tier aunque aparezcan amenazas nuevas.
Night 4 — habitaciones riesgosas primero
Los ciclos de roam se sienten más largos. Crews inteligentes limpian habitaciones peligrosas o lejanas temprano mientras stamina y nervios están frescos—exactamente la idea que destacan comentarios experimentados («haz el trabajo más riesgoso antes de que esté fully online»).
- Identifica alas lejanas y habitaciones junto a globos; limpia su basura primero cuando sea seguro.
- Deja botes simples de pasillo como «leftovers seguros» después de que se enfríe una persecución.
- Kitear es opcional y solo para veteranos; principiantes deberían esconderse, no hacerse héroes.
- Vigila jugadores que «ayudan» agarrando muñecas a la ligera—corrígelos de inmediato.
Night 5 — finish S-tier
Night 5 es la puerta de prestigio para Complete Chapter 1.
- Abre con máxima eficiencia de ventana temprana.
- El protocolo de muñecas es tolerancia cero; una explosión puede borrar una noche larga.
- El duty de listener es obligatorio en co-op—los sonidos glitch deciden peleas.
- Tras cualquier spot, todo el squad hace soft-reset: sin pasos apilados saliendo del mismo escondite.
- Resiste la codicia de fin de noche. Si queda un bote en un pasillo de muerte, espera un hueco de roam.
- Cuando complete la noche, respira. Te uniste a una minoría de conserjes.
Recetas de recuperación a mitad de run
| Situación | Respuesta |
|---|---|
| Spot en un pasillo | Sprint a escondite conocido, crouch/sigilo, espera desenganche completo |
| Sonido glitch a mitad de basura | Aborta animación si hace falta, sigilo a cover, reubica a Bobby |
| Muñeca en mano + aggro | Sobrevive primero; no fuerces caja de juguetes en plena persecución |
| Teammate agarra globo | Anúncialo; asume que la noche puede soft-fail—reinicia mentalmente |
| Perdiste la cuenta de botes | Re-barre pasillo luego habitaciones; no confíes en la memoria bajo estrés |
Notas de solo
El Chapter 1 en solo es más lento pero más limpio en ruido. Usa el video narrado de walkthrough completo en esta página para landmarks de timing (timestamps aproximados de Night: apertura Night 1, Night 2 ~6:30, Night 3 ~12:30, Night 4 ~19:30, Night 5 ~28:30 en guías populares). Pausa entre noches si te tiemblan las manos—los jumpscares son parte del diseño.
Después del Chapter 1
- Sigue Actualizaciones para Chapter 2 / Benny’s Entertainment.
- Recicla roles y hábitos de sigilo; mapas nuevos igual castigan el ruido.
- Revisa Códigos el día del evento (ninguno en vivo a noviembre 2026).
- Evita apoyarte en Hub de scripts si te importan badges justos.
Guías relacionadas
Mantén el silencio. Termina antes del amanecer. Nos vemos en Night 5.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir tu turno nocturno.
¿Cuántas noches tiene el Chapter 1 de Bobby's Daycare?
Cinco noches. Completar las cinco es obligatorio para el badge raro Complete Chapter 1.
¿Qué debo hacer primero en cada noche?
Usa la ventana temprana mientras Bobby puede no patrullar aún para acumular basura y detectar muñecas, luego pasa a movimiento sigilo-primero.
¿Qué significa el sonido glitchy?
Suele significar que Bobby se teletransportó cerca por una TV. Para el sprint, muévete con sigilo y reubica su posición.
¿Cuál Night es la más dura?
Night 5 es la más dura para la mayoría de squads por roam más denso y presión de tareas. Limpia habitaciones riesgosas más temprano en la noche.