Lista de amenazas

Bobby's Daycare Lista de supervivencia y amenazas

Qué termina runs, qué puedes retrasar y qué roles co-op importan más.

Última actualización:

Lista de amenazas

Cómo se rankea esta tier list

Criterios: con qué frecuencia la amenaza corta un clear del Chapter 1, cuánto tiempo de reacción te deja y qué tan fuerte cascada a tareas de limpieza fallidas. Es una lista de prioridad survival / escape para Bobby’s Daycare [HORROR] en Roblox—no un meta PvP. Actualiza tus instintos tras cada parche en el Hub de actualizaciones.

La mecánica profunda vive en Cómo evitar a Bobby y Tareas de limpieza. Usa esta página para decidir qué respetar primero cuando la noche se pone ruidosa.

Tier list de prioridad de amenazas

S tier — terminan la run si las manejas mal

AmenazaPor qué es S
Bobby patrullando (aggro)Cuando te ve, tienes que correr y esconderte. Escondites fallidos borran progreso y ponen en pánico al lobby.
Globo rojoNunca lo agarres. Los walkthroughs de la comunidad tratan la interacción como un «no» instantáneo que arruina la noche.
Mal manejo de muñecasLas muñecas deben ir a la caja de juguetes de inmediato. Sostenerlas o retrasarlas puede causar explosión / fail letal.

Las reglas S-tier no se negocian. Enséñales estas tres a jugadores nuevos antes de ruteo fancy.

A tier — mucha presión, manejable con disciplina

AmenazaPor qué es A
Teleport de TV (sonido glitchy)Audio glitchy significa que Bobby salió de una TV cerca. Tienes una ventana corta para sigilo o romper línea de visión.
Niño creepy / «nuevo amigo»Amenaza social aparte que aparece con líneas eerie («A new friend»). Distrae y acorrala conserjes a mitad de tarea.
Riesgo de ruido (sprint / juego fuerte)La premisa es mantener silencio—algo escucha. Ruido innecesario atrae a Bobby antes y más seguido.

B tier — importante pero ruteable

AmenazaPor qué es B
Urgencia de tarea de basuraLos botes spawnean en el pasillo o dentro de habitaciones. Perder un bote atrasa el timer de la noche más de lo que te mata de golpe.
Lobby dividido / sin calloutsNo es un monstruo, pero co-op sin roles convierte amenazas A en S. Mira el Hub de jugadores.

C tier — presión temprano o suave

AmenazaPor qué es C
Bobby idle temprano en la nocheAl inicio de algunas noches Bobby puede no patrullar aún—muévete rápido y acumula tareas. La complacencia es el riesgo real.
Gráficos bajos / sin auricularesAutoinfligido. Los devs recomiendan auriculares + gráficos al máximo; perder cues eleva cada amenaza A.

Tiers de dificultad por Night (Chapter 1)

El Chapter 1 son cinco noches. Completar las cinco desbloquea el badge raro Complete Chapter 1 (~9%). Curva aproximada de dificultad según walkthroughs:

NightTierEnfoque
Night 1BAprende el layout, acumula basura mientras el roam es más liviano; gana momentum de Complete Your First Night.
Night 2B+Los cues de teleport de TV empiezan a importar; practica sigilo cerca de Bobby.
Night 3ASube la presión del niño creepy / amigo; mantén el protocolo de muñecas estricto.
Night 4A+Persecuciones más largas; prioriza habitaciones riesgosas antes de ciclos de roam completos.
Night 5SMáximo roam + densidad de tareas; limpia objetivos peligrosos primero, luego barre leftovers seguros.

Los clears en solo son totalmente posibles (mira el clear sin comentario enlazado desde Primeros pasos), pero co-op con callouts de voz o texto es más suave hasta 30 jugadores por servidor.

Prioridad recomendada de roles co-op

Cuando armes un squad, asigna roles en este orden de valor:

  1. S — Listener / caller — cuida el audio (cue glitchy de TV, pasos), anuncia la dirección de Bobby.
  2. S — Doll runner — única persona autorizada a tocar muñecas; ruta fija a la caja de juguetes.
  3. A — Trash sweeper — chequeos sistemáticos de botes en pasillo + habitaciones.
  4. A — Decoy / kite (solo experimentados) — atrae a Bobby tras un spot para que otros terminen tareas.
  5. B — Rear guard — vigila habitaciones con globo y spawns de «nuevo amigo» para que nadie haga click de pánico al globo rojo.

No le des duty de muñecas al jugador más nuevo en Night 5. Scripts completos de roles están en el Hub de jugadores.

Cheat sheet de prioridad de supervivencia

  1. Nunca toques el globo rojo.
  2. Muñeca → caja de juguetes de inmediato—o suelta el plan y escóndete si Bobby ya te persigue.
  3. Con sonido glitchy → asume teleport de TV, sigilo o rompe LOS.
  4. Si te ven → corre + escóndete, no te creas héroe.
  5. Temprano en la noche → sprint de tareas mientras el roam es bajo.
  6. Siempre revisa pasillo y habitaciones por basura.

Enlaces relacionados

Re-rankea mentalmente cuando llegue Chapter 2 / Benny’s Entertainment—amenazas nuevas pueden reordenar S y A de un día para otro.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir tu turno nocturno.

¿Cuál es la mayor amenaza en Bobby's Daycare?

Bobby en aggro tras un spot, el globo rojo y las muñecas mal manejadas están en S tier porque terminan runs más rápido.

¿Cuál Night es la más dura del Chapter 1?

Night 5 es dificultad S-tier: más roam y presión de tareas. Nights 1–2 perdonan más si te mueves rápido al inicio.

¿Qué rol co-op debemos asignar primero?

Un listener/caller dedicado a cues de audio, más un solo doll runner que solo haga entregas a la caja de juguetes.

¿El niño creepy es peor que los teleports de TV?

Ambos son A tier. Los teleports de TV castigan reacciones lentas; el niño creepy / nuevo amigo castiga la distracción durante tareas.