Bobby's Daycare Classement survie et menaces
Ce qui termine les runs, ce que vous pouvez retarder, et quels rôles co-op comptent le plus.
Comment cette tier list est classée
Critères : à quelle fréquence la menace termine un clear Chapitre 1, combien de temps de réaction vous avez, et à quel point elle enchaîne vers des tâches de nettoyage ratées. C’est une liste de priorités survival / escape pour Bobby’s Daycare [HORROR] sur Roblox — pas une meta PvP. Mettez à jour vos réflexes après chaque patch sur le Mises à jour.
Les mécaniques détaillées sont dans Comment éviter Bobby et Tâches de nettoyage. Utilisez cette page pour décider quoi respecter en premier quand la nuit devient bruyante.
Tier list de priorité des menaces
Tier S — fin de run si mal géré
| Menace | Pourquoi c’est S |
|---|---|
| Bobby en patrol (aggro) | Une fois qu’il vous voit, il faut courir et se cacher. Une cachette ratée efface la progression et panique le lobby. |
| Ballon rouge | Ne le ramassez jamais. Les walkthroughs communautaires traitent l’interaction comme un « interdiction » instantanée qui ruine la nuit. |
| Mauvaise gestion des poupées | Les poupées doivent aller au coffre à jouets immédiatement. Les tenir ou retarder peut provoquer une explosion / état de fail létal. |
Les règles S-tier sont non négociables. Enseignez ces trois points aux nouveaux avant le routing fancy.
Tier A — haute pression, gérable avec de la discipline
| Menace | Pourquoi c’est A |
|---|---|
| Téléport TV (son glitchy) | L’audio glitchy signifie que Bobby est sorti d’une TV proche. Vous avez une courte fenêtre pour vous faufiler ou couper la ligne de vue. |
| Kid flippant / « new friend » | Menace sociale séparée qui apparaît avec des répliques étranges (« A new friend »). Distrait et coince les concierges en pleine tâche. |
| Risque de bruit (sprint / jeu bruyant) | La prémisse est de rester discret — quelque chose écoute. Le bruit inutile attire Bobby plus tôt et plus souvent. |
Tier B — important mais routable
| Menace | Pourquoi c’est B |
|---|---|
| Urgence des poubelles | Les poubelles spawnent dans le couloir ou dans les salles. Manquer une poubelle bloque surtout le timer de nuit plutôt que de vous tuer net. |
| Lobby éclaté / pas de callouts | Ce n’est pas un monstre, mais le co-op sans rôles transforme les menaces A en S. Voir le Hub des joueurs. |
Tier C — début de nuit ou pression douce
| Menace | Pourquoi c’est C |
|---|---|
| Bobby inactif en début de nuit | Au début de certaines nuits Bobby ne patrouille pas encore — bougez vite et sécurisez des tâches. La complaisance est le vrai risque. |
| Bas graphismes / pas de casque | Auto-infligé. Les devs recommandent casque + graphismes max ; manquer les indices élève chaque menace A. |
Tiers de difficulté par nuit (Chapitre 1)
Le Chapitre 1 fait cinq nuits. Les terminer toutes débloque le badge rare Complete Chapter 1 (~9 %). Courbe de difficulté approximative d’après les walkthroughs :
| Nuit | Tier | Focus |
|---|---|---|
| Nuit 1 | B | Apprendre le layout, sécuriser les poubelles pendant que le roam est léger ; prendre l’élan Complete Your First Night. |
| Nuit 2 | B+ | Les indices de téléport TV commencent à compter ; entraînez le sneak près de Bobby. |
| Nuit 3 | A | La pression kid flippant / friend monte ; gardez le protocole poupée strict. |
| Nuit 4 | A+ | Poursuites plus longues ; priorisez les salles risquées avant les cycles de roam complets. |
| Nuit 5 | S | Roam + densité de tâches au max ; clear les objectifs dangereux d’abord, puis finissez les restes sûrs. |
Les clears solo sont tout à fait possibles (voir le clear sans commentaire lié depuis Premiers pas), mais le co-op avec callouts vocaux ou texte est plus fluide jusqu’à 30 joueurs par serveur.
Priorité recommandée des rôles co-op
Quand vous formez une squad, assignez les rôles dans cet ordre de valeur :
- S — Listener / caller — surveille l’audio (indice TV glitchy, pas), annonce la direction de Bobby.
- S — Doll runner — seule personne autorisée à toucher les poupées ; chemin verrouillé vers le coffre à jouets.
- A — Trash sweeper — contrôles systématiques couloir + salles.
- A — Decoy / kite (expérimentés seulement) — attire Bobby après un spot pour que les autres finissent les tâches.
- B — Rear guard — surveille les salles à ballon et les spawns « new friend » pour que personne ne clique paniqué sur le ballon rouge.
Ne donnez pas la duty poupée au joueur le plus nouveau en Nuit 5. Les scripts de rôles complets sont sur le Hub des joueurs.
Aide-mémoire de priorité survie
- Ne touchez jamais le ballon rouge.
- Poupée → coffre à jouets immédiatement — ou abandonnez le plan et cachez-vous si Bobby chase déjà.
- Sur son glitchy → assumez téléport TV, faufilez-vous ou coupez la LOS.
- Si spoté → courir + se cacher, ne jouez pas les héros.
- Début de nuit → sprintez les tâches pendant que le roam est bas.
- Vérifiez toujours couloir et salles pour les poubelles.
Liens liés
- Walkthrough du Chapitre 1 — parcours Nuits 1–5
- Comment éviter Bobby — détail furtivité
- Tâches de nettoyage — parcours poubelles et poupées
- Contrôles — PC / mobile + réglages
- Codes actifs — aucun code actif en nov. 2026
- Hub des scripts — docs exécuteurs (risque de compte)
Reclassez mentalement après la sortie du Chapitre 2 / Benny’s Entertainment — de nouvelles menaces peuvent remélanger S et A du jour au lendemain.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre à votre vacation de nuit.
Quelle est la plus grande menace dans Bobby's Daycare ?
Bobby en aggro après un spot, le ballon rouge et les poupées mal gérées sont en tier S car elles terminent les runs le plus vite.
Quelle nuit est la plus dure au Chapitre 1 ?
La Nuit 5 est en difficulté S-tier : roam et pression de tâches les plus denses. Les Nuits 1–2 pardonnent plus si vous bougez vite tôt.
Quel rôle co-op assigner en premier ?
Un listener/caller dédié pour les indices audio, plus un seul doll runner qui ne gère que les livraisons au coffre à jouets.
Le kid flippant est-il pire que les téléports TV ?
Les deux sont tier A. Les téléports TV punissent les réactions lentes ; le kid flippant / new friend punit la distraction pendant les tâches.