Lista de ameaças

Bobby's Daycare Lista de sobrevivência e ameaças

O que encerra runs, o que você pode adiar e quais funções de co-op mais importam.

Última atualização:

Lista de ameaças

Como esta tier list é ranqueada

Critérios: com que frequência a ameaça encerra um clear do Chapter 1, quanto tempo de reação você tem e o quanto ela cascateia em tarefas de limpeza falhas. Esta é uma lista de prioridade de survival/escape para Bobby’s Daycare [HORROR] no Roblox — não um meta de PvP. Atualize seus instintos depois de cada patch no Hub de Atualizações.

Mecânicas profundas ficam em Como evitar o Bobby e Tarefas de limpeza. Use esta página para decidir o que respeitar primeiro quando a Noite ficar barulhenta.

Tier list de prioridade de ameaças

S tier — encerram a run se forem mal tratados

AmeaçaPor que é S
Bobby patrulhando (aggro)Quando ele te vê, você precisa correr e se esconder. Hides falhos apagam progresso e entram em pânico no lobby.
Balão vermelhoNunca pegue. Walkthroughs da comunidade tratam a interação como um “não faça” instantâneo que arruína a Night.
Mau manejo de bonecasBonecas devem ir para o toy box imediatamente. Segurar ou atrasar pode causar explosão / estado letal de falha.

Regras S-tier não são negociáveis. Ensine esses três pontos a jogadores novos antes de roteamento avançado.

A tier — alta pressão, gerenciável com disciplina

AmeaçaPor que é A
Teleporte por TV (som glitchy)Áudio glitchy significa que o Bobby teleportou de uma TV por perto. Você tem uma janela curta para sneak ou quebrar linha de visão.
Criança assustadora / “new friend”Ameaça social separada que aparece com falas sinistras (“A new friend”). Distrai e encurrala zeladores no meio da tarefa.
Risco de barulho (sprint / play alto)A premissa é ficar quieto — algo escuta. Barulho desnecessário puxa o Bobby mais cedo e com mais frequência.

B tier — importante, mas roteável

AmeaçaPor que é B
Urgência das tarefas de lixoLatas spawnam no corredor ou dentro das salas. Perder uma lata atrasa o timer da Night mais do que te mata na hora.
Lobby dividido / sem calloutsNão é um monstro, mas co-op sem funções transforma ameaças A em S. Veja o Hub de Jogadores.

C tier — início da Noite ou pressão leve

AmeaçaPor que é C
Bobby idle no início da NoiteNo começo de algumas nights o Bobby pode ainda não patrulhar — mova-se rápido e banque tarefas. Complacência é o risco real.
Gráficos baixos / sem foneAuto-infligido. Os devs recomendam fone + gráficos no máximo; perder cues eleva toda ameaça A.

Tiers de dificuldade por Night (Chapter 1)

O Chapter 1 tem cinco noites. Completar as cinco libera o badge raro Complete Chapter 1 (~9%). Curva aproximada de dificuldade a partir dos walkthroughs:

NightTierFoco
Night 1BAprenda o layout, banque lixo enquanto a patrulha é mais leve; ganhe momentum do Complete Your First Night.
Night 2B+Cues de teleporte por TV começam a importar; treine sneak perto do Bobby.
Night 3APressão da criança / friend sobe; mantenha o protocolo de boneca rígido.
Night 4A+Perseguições mais longas; priorize salas arriscadas antes dos ciclos completos de roam.
Night 5SMaior densidade de patrulha + tarefas; limpe objetivos perigosos primeiro, depois os restos seguros.

Clears solo são totalmente possíveis (veja o clear sem comentário linkado em Primeiros passos), mas co-op com callouts de voz ou texto fica mais suave com até 30 jogadores por servidor.

Prioridade recomendada de funções em co-op

Quando montar um squad, atribua funções nesta ordem de valor:

  1. S — Listener / caller — cuida do áudio (cue glitchy da TV, passos), chama a direção do Bobby.
  2. S — Doll runner — única pessoa autorizada a tocar bonecas; rota travada no toy box.
  3. A — Trash sweeper — checagens sistemáticas de latas no corredor + salas.
  4. A — Decoy / kite (só experientes) — atrai o Bobby depois de um spot para os outros terminarem tarefas.
  5. B — Rear guard — vigia salas de balão e spawns de “new friend” para ninguém clicar no balão vermelho no pânico.

Não dê a função de boneca ao jogador mais novo na Night 5. Scripts completos de função estão no Hub de Jogadores.

Folha rápida de prioridade de sobrevivência

  1. Nunca toque no balão vermelho.
  2. Boneca → toy box imediatamente — ou abandone o plano e se esconda se o Bobby já estiver te perseguindo.
  3. No som glitchy → assuma teleporte por TV, use sneak ou quebre LOS.
  4. Se for visto → corra + se esconda, não desafie no ego.
  5. Início da Night → sprinte tarefas enquanto a patrulha está baixa.
  6. Sempre cheque corredor e salas em busca de lixo.

Reavalie mentalmente depois que o Chapter 2 / Benny’s Entertainment sair — novas ameaças podem reembaralhar S e A da noite para o dia.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver ao seu turno da noite.

Qual é a maior ameaça no Bobby's Daycare?

Bobby em aggro depois de um spot, o balão vermelho e bonecas mal manejadas ficam no S tier porque encerram runs mais rápido.

Qual Night é a mais difícil no Chapter 1?

A Night 5 é dificuldade S-tier: patrulha e pressão de tarefas mais densas. As Nights 1–2 perdoam mais se você se mover rápido no início.

Qual função de co-op devemos atribuir primeiro?

Um listener/caller dedicado para cues de áudio, mais um único doll runner que só cuida das entregas no toy box.

A criança assustadora é pior que os teleportes por TV?

Ambos são A tier. Teleportes por TV punem reações lentas; a criança / new friend pune distração no meio das tarefas.