Bobby's Daycare Lista de sobrevivência e ameaças
O que encerra runs, o que você pode adiar e quais funções de co-op mais importam.
Como esta tier list é ranqueada
Critérios: com que frequência a ameaça encerra um clear do Chapter 1, quanto tempo de reação você tem e o quanto ela cascateia em tarefas de limpeza falhas. Esta é uma lista de prioridade de survival/escape para Bobby’s Daycare [HORROR] no Roblox — não um meta de PvP. Atualize seus instintos depois de cada patch no Hub de Atualizações.
Mecânicas profundas ficam em Como evitar o Bobby e Tarefas de limpeza. Use esta página para decidir o que respeitar primeiro quando a Noite ficar barulhenta.
Tier list de prioridade de ameaças
S tier — encerram a run se forem mal tratados
| Ameaça | Por que é S |
|---|---|
| Bobby patrulhando (aggro) | Quando ele te vê, você precisa correr e se esconder. Hides falhos apagam progresso e entram em pânico no lobby. |
| Balão vermelho | Nunca pegue. Walkthroughs da comunidade tratam a interação como um “não faça” instantâneo que arruína a Night. |
| Mau manejo de bonecas | Bonecas devem ir para o toy box imediatamente. Segurar ou atrasar pode causar explosão / estado letal de falha. |
Regras S-tier não são negociáveis. Ensine esses três pontos a jogadores novos antes de roteamento avançado.
A tier — alta pressão, gerenciável com disciplina
| Ameaça | Por que é A |
|---|---|
| Teleporte por TV (som glitchy) | Áudio glitchy significa que o Bobby teleportou de uma TV por perto. Você tem uma janela curta para sneak ou quebrar linha de visão. |
| Criança assustadora / “new friend” | Ameaça social separada que aparece com falas sinistras (“A new friend”). Distrai e encurrala zeladores no meio da tarefa. |
| Risco de barulho (sprint / play alto) | A premissa é ficar quieto — algo escuta. Barulho desnecessário puxa o Bobby mais cedo e com mais frequência. |
B tier — importante, mas roteável
| Ameaça | Por que é B |
|---|---|
| Urgência das tarefas de lixo | Latas spawnam no corredor ou dentro das salas. Perder uma lata atrasa o timer da Night mais do que te mata na hora. |
| Lobby dividido / sem callouts | Não é um monstro, mas co-op sem funções transforma ameaças A em S. Veja o Hub de Jogadores. |
C tier — início da Noite ou pressão leve
| Ameaça | Por que é C |
|---|---|
| Bobby idle no início da Noite | No começo de algumas nights o Bobby pode ainda não patrulhar — mova-se rápido e banque tarefas. Complacência é o risco real. |
| Gráficos baixos / sem fone | Auto-infligido. Os devs recomendam fone + gráficos no máximo; perder cues eleva toda ameaça A. |
Tiers de dificuldade por Night (Chapter 1)
O Chapter 1 tem cinco noites. Completar as cinco libera o badge raro Complete Chapter 1 (~9%). Curva aproximada de dificuldade a partir dos walkthroughs:
| Night | Tier | Foco |
|---|---|---|
| Night 1 | B | Aprenda o layout, banque lixo enquanto a patrulha é mais leve; ganhe momentum do Complete Your First Night. |
| Night 2 | B+ | Cues de teleporte por TV começam a importar; treine sneak perto do Bobby. |
| Night 3 | A | Pressão da criança / friend sobe; mantenha o protocolo de boneca rígido. |
| Night 4 | A+ | Perseguições mais longas; priorize salas arriscadas antes dos ciclos completos de roam. |
| Night 5 | S | Maior densidade de patrulha + tarefas; limpe objetivos perigosos primeiro, depois os restos seguros. |
Clears solo são totalmente possíveis (veja o clear sem comentário linkado em Primeiros passos), mas co-op com callouts de voz ou texto fica mais suave com até 30 jogadores por servidor.
Prioridade recomendada de funções em co-op
Quando montar um squad, atribua funções nesta ordem de valor:
- S — Listener / caller — cuida do áudio (cue glitchy da TV, passos), chama a direção do Bobby.
- S — Doll runner — única pessoa autorizada a tocar bonecas; rota travada no toy box.
- A — Trash sweeper — checagens sistemáticas de latas no corredor + salas.
- A — Decoy / kite (só experientes) — atrai o Bobby depois de um spot para os outros terminarem tarefas.
- B — Rear guard — vigia salas de balão e spawns de “new friend” para ninguém clicar no balão vermelho no pânico.
Não dê a função de boneca ao jogador mais novo na Night 5. Scripts completos de função estão no Hub de Jogadores.
Folha rápida de prioridade de sobrevivência
- Nunca toque no balão vermelho.
- Boneca → toy box imediatamente — ou abandone o plano e se esconda se o Bobby já estiver te perseguindo.
- No som glitchy → assuma teleporte por TV, use sneak ou quebre LOS.
- Se for visto → corra + se esconda, não desafie no ego.
- Início da Night → sprinte tarefas enquanto a patrulha está baixa.
- Sempre cheque corredor e salas em busca de lixo.
Links relacionados
- Walkthrough do Chapter 1 — rota Nights 1–5
- Como evitar o Bobby — detalhe de stealth
- Tarefas de limpeza — roteamento de lixo e bonecas
- Controles — PC / mobile + settings
- Códigos — nenhum code funcionando em nov 2026
- Scripts e ferramentas — docs de executor (risco à conta)
Reavalie mentalmente depois que o Chapter 2 / Benny’s Entertainment sair — novas ameaças podem reembaralhar S e A da noite para o dia.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver ao seu turno da noite.
Qual é a maior ameaça no Bobby's Daycare?
Bobby em aggro depois de um spot, o balão vermelho e bonecas mal manejadas ficam no S tier porque encerram runs mais rápido.
Qual Night é a mais difícil no Chapter 1?
A Night 5 é dificuldade S-tier: patrulha e pressão de tarefas mais densas. As Nights 1–2 perdoam mais se você se mover rápido no início.
Qual função de co-op devemos atribuir primeiro?
Um listener/caller dedicado para cues de áudio, mais um único doll runner que só cuida das entregas no toy box.
A criança assustadora é pior que os teleportes por TV?
Ambos são A tier. Teleportes por TV punem reações lentas; a criança / new friend pune distração no meio das tarefas.