Bobby's Daycare Walkthrough du Chapitre 1
Parcours de survie nuit par nuit pour le clear cinq nuits du Chapitre 1.
Aperçu du Chapitre 1
Le Chapitre 1 de Bobby’s Daycare [HORROR] est une campagne de cinq nuits. Survivez aux shifts de nettoyage, gérez Bobby, et sortez avec le badge rare Complete Chapter 1 (~9 %). Ce walkthrough suppose que vous connaissez les règles dures de Premiers pas : faufilez-vous quand Bobby est près, courez/cachez-vous si spoté, ne touchez jamais le ballon rouge, et précipitez les poupées vers le coffre à jouets.
Les développeurs Ares & Kimchi (avec Sushi Deluxe Studios) ont conçu la boucle autour du bruit, des corvées et des téléports. Utilisez un casque. Croisez le routing des poubelles sur Tâches de nettoyage et le détail furtif sur Comment éviter Bobby.
Ouvertures universelles de nuit (chaque nuit)
- Sprintez la fenêtre tôt si Bobby ne patrouille pas encore — sécurisez poubelles et scannez les poupées.
- Cartographiez les cans couloir + salle ; les spawns sont l’un ou l’autre.
- Assignez ou auto-assignez : listener pour l’audio TV glitchy, doll runner pour les trajets coffre (Joueurs).
- Marchez doucement une fois le roam commencé ; traitez chaque son glitch inexpliqué comme un téléport jusqu’à le voir.
- Si aggro : coupez la ligne de vue, cachez-vous, attendez, puis reprenez d’abord la tâche inachevée la plus loin quand c’est sûr.
Nuit 1 — apprendre la crèche
Objectif : l’énergie Complete Your First Night. Apprenez couloirs, props de cachette et patterns de poubelles sans perfectionnisme.
- Videz les cans visibles près du spawn pendant que l’ouverture est calme.
- Entraînez le sneak près de tout chemin de Bobby même s’il semble passif.
- Ignorez les envies d’« explorer chaque prop » — la curiosité ballon termine les runs.
- Si une poupée apparaît, traitez-la comme une livraison prioritaire, pas un souvenir.
- Finissez les corvées restantes avec un mouvement contrôlé ; ne célébrez pas fort en vocal s’il vous reste des cans.
Les morts en Nuit 1 viennent en général du sprint complaisant après la fin de la fenêtre libre. Resettez les habitudes ici pour que la Nuit 3 ne vous punisse pas.
Nuit 2 — respecter la TV
La pression monte. Les commentaires de walkthrough lient souvent l’audio glitchy au fait que Bobby se téléporte hors des TVs.
- Quand vous entendez le glitch, arrêtez de sprinter, vérifiez écrans / salles proches, faufilez-vous autour des coins.
- Gardez les sweeps de poubelles systématiques : un couloir d’aile, puis ses salles, puis rotation.
- Les callers co-op devraient pinger « téléport TV » au lieu de crier.
- Attendez-vous à des waits de cachette plus longs après un spot ; ne peakez pas trop tôt.
Si les inputs sont encore flous, survolez Contrôles entre les nuits.
Nuit 3 — pression new friend
Les moments kid flippant / « new friend » apparaissent davantage à mesure que les nuits s’approfondissent. Ils distraient en pleine tâche.
- Ne fixez pas une seule poubelle pendant qu’un dialogue joue derrière vous.
- Le doll runner reste laser-focus sur les chemins du coffre ; tout le monde d’autre crée de l’espace.
- Re-clearez les salles que vous pensiez finies — les drops de panique font manquer des poubelles.
- Si le lobby est grand, divisez en deux paires calmes plutôt qu’un blob bruyant.
La Nuit 3 est là où les groupes indisciplinés commencent à wipe. Utilisez les priorités de la Classement des menaces : ballon et poupée restent S-tier même quand de nouvelles menaces apparaissent.
Nuit 4 — salles risquées d’abord
Les cycles de roam semblent plus longs. Les crews malines clearent les salles dangereuses ou lointaines tôt pendant que stamina et nerfs sont frais — exactement l’idée soulignée dans les commentaires expérimentés (« fais le job risqué avant qu’il soit pleinement online »).
- Identifiez les ailes lointaines et les salles adjacentes au ballon ; videz leurs poubelles d’abord quand c’est sûr.
- Laissez les cans de couloir simples comme « restes sûrs » après qu’une chase refroidit.
- Le kiting est optionnel et réservé aux vétérans ; les débutants devraient se cacher, pas jouer les héros.
- Surveillez les joueurs qui « aident » en ramassant des poupées sans réfléchir — corrigez-les immédiatement.
Nuit 5 — finish S-tier
La Nuit 5 est la porte de prestige pour Complete Chapter 1.
- Ouvrez avec une efficacité maximale sur la fenêtre tôt.
- Le protocole poupée est zéro tolérance ; une explosion peut effacer une longue nuit.
- La duty listener est obligatoire en co-op — les sons glitch décident les fights.
- Après tout spot, toute la squad soft-reset : pas de pas empilés sortant de la même cachette.
- Résistez à la cupidité de fin de nuit. S’il reste un can dans un couloir de mort, attendez un gap de roam.
- Quand la nuit se termine, respirez. Vous rejoignez une minorité de concierges.
Recettes de récupération mid-run
| Situation | Réponse |
|---|---|
| Spoté dans un couloir | Sprint vers une cachette connue, crouch/sneak, attendez le désengagement complet |
| Son glitch mid-poubelle | Abandonnez l’animation si besoin, faufilez-vous vers un cover, réacquérez Bobby |
| Poupée en main + aggro | Survivez d’abord ; ne forcez pas le coffre à travers une chase |
| Un coéquipier prend le ballon | Signalez-le ; assumez que la nuit peut soft-fail — resettez mentalement |
| Compte de cans perdu | Resweepez couloir puis salles ; ne faites pas confiance à la mémoire sous stress |
Notes solo
Le Chapitre 1 solo est plus lent mais plus propre sur le bruit. Utilisez la vidéo de walkthrough narré complète sur cette page pour les landmarks de timing (timestamps de nuit approximatifs : ouverture Nuit 1, Nuit 2 ~6:30, Nuit 3 ~12:30, Nuit 4 ~19:30, Nuit 5 ~28:30 dans les guides populaires). Pausez entre les nuits si vos mains tremblent — les jumpscares font partie du design.
Après le Chapitre 1
- Suivez les Mises à jour pour le Chapitre 2 / Benny’s Entertainment.
- Recyclez rôles et habitudes furtives ; les nouvelles maps punissent encore le bruit.
- Vérifiez les Codes actifs le jour de l’événement (aucun live en nov. 2026).
- Évitez de vous appuyer sur les Hub des scripts si vous tenez aux badges équitables.
Guides liés
Restez discrets. Finissez avant le matin. On se voit en Nuit 5.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre à votre vacation de nuit.
Combien de nuits dans le Chapitre 1 de Bobby's Daycare ?
Cinq nuits. Les terminer toutes est requis pour le badge rare Complete Chapter 1.
Que faire en premier chaque nuit ?
Utilisez la fenêtre tôt pendant que Bobby ne patrouille peut-être pas encore pour sécuriser poubelles et repérer les poupées, puis passez en mouvement sneak-first.
Que signifie le son glitchy ?
Il signifie en général que Bobby s'est téléporté près de vous via une TV. Arrêtez de sprinter, faufilez-vous et réacquérez sa position.
Quelle nuit est la plus dure ?
La Nuit 5 est la plus dure pour la plupart des squads à cause du roam et de la pression de tâches plus denses. Clearez les salles risquées plus tôt dans la nuit.